Farbquelle ist eine offene Entscheidung (TBD), keine Auswahl hier ist abgenommen.
Phone: kein Composer, kein Bloom, kein Glitch. Port: Echtzeit-Vorschau mit Glow und Glitch; ein Clip-Export existiert noch nicht. GLB enthält nur die Basisgeometrie mit einfachen Materialien, keine Shader und keine Varianten.
GLB und ältere Stände liegen im Drive-Ordner 020_DESIGN / Crystal_Test_tool.